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騰訊游戲閃耀2025年科隆游戲展

2025.08.26

攜全球(qiu)首發、經典IP大作(zuo)及突破(po)性(xing)原創作(zuo)品(pin)陣容(rong),吸引數(shu)十(shi)萬現(xian)場(chang)玩家暢享超十(shi)款(kuan)游戲盛(sheng)宴(yan),創歷屆參(can)展(zhan)規模之最

德國科隆,2025年(nian)825——作為(wei)全球領(ling)先(xian)的游戲開發(fa)、發(fa)行與運營(ying)平(ping)臺,騰(teng)訊游戲以迄(qi)今(jin)最大規模亮相2025年科隆(long)國際(ji)游(you)戲展(gamescom,迎接了數十萬名參觀者,并在開幕夜直播上以全球首發內容吸引了全球目光。粉絲們參與了多款游戲的現場試玩,探索了來自騰訊游戲自有及合作工作室與發行部門的十余款作品中的全新玩法與沉浸式體驗。除了重點展示的游戲外,騰訊游戲旗下的眾多全球工作室也參與其中,進一步彰顯了其全球布局與生態體系。 

世界首(shou)發與精(jing)彩(cai)預告片在(zai)開(kai)幕(mu)之(zhi)夜(ye)現(xian)場亮相(xiang)

在(zai)今年(nian)由(you)Geoff Keighley主持的科隆游戲展開幕夜直播(Opening Night Live上,騰訊游戲向全球發布了多款備受期待的新作,包括《命運扳機》、《王者榮耀世界》和《Project Spectrum》。

三角洲(zhou)行動琳瑯天上工作室)——這款新一代戰術射擊品質標桿游戲在開幕夜直播上發布了其主機版上線宣傳片。游戲現已正式登陸PlayStation 5Xbox Series X|S支持主機與PC玩家隨時(shi)組隊,暢(chang)享真正無界限的戰斗體驗。跨平臺數據同步功能讓游戲進度無縫銜接——一次注冊,全平臺暢玩。為慶祝游戲正式登陸主機平臺,其重磅DLC內容《黑鷹(ying)墜(zhui)落》也(ye)隨主(zhu)機(ji)版同步免費上線。 

命運扳機(ji)(薩羅(luo)斯工作(zuo)室)——在開幕之夜直播上首次公開全新的《命運(yun)扳(ban)機》,通過(guo)融合二次元風格的英雄角色與(yu)現代戰(zhan)術射擊(ji)玩法,為射擊(ji)游(you)戲品類注入(ru)了全新的獨特(te)體驗(yan),并面向全球玩家精(jing)心打(da)造。在科隆展會現場,《命運(yun)扳(ban)機》通過(guo)Coser表(biao)演(yan)和主播的現場對戰掀(xian)起(qi)熱潮。作為一款優先登(deng)陸PC平臺的(de)作品,《命(ming)運(yun)扳機》不僅是(shi)一款戰術射(she)擊游戲,更為二次(ci)元愛好者構(gou)建了一個精彩(cai)且充滿活力的(de)異世界。該游戲已于7月開啟了(le)PC封閉測試,并陸(lu)續公(gong)布了新(xin)角(jiao)色(se)、新(xin)武器(qi)和新(xin)載具,進一步(bu)豐富了玩家(jia)的(de)刺激(ji)旅程。借助不斷高漲的(de)熱度,《命運(yun)扳(ban)機》還將為部分游戲(xi)模式推(tui)出(chu)第一人稱視角(jiao),并計劃于2026年第(di)一季度上線(xian)搶先體(ti)驗版。

王者榮耀世界天美工作室群)——在開幕夜直播上,粉絲們驚喜迎來了這款以《王者榮耀》為世界觀背景的,東方幻想多人冒險RPG的全(quan)新視頻向全球玩家展示了王者大陸壯麗景觀與充滿獨特神話色彩的世界架構。首度面向海外玩家開放的PC現場(chang)試玩,不僅提供了極具視覺沖擊力的沉浸式游戲場景,更讓玩家親身體驗到快節奏、可切換風格的戰斗設計以及精妙的多人協作機制。現場特別設置的一命通關挑戰賽舞臺,讓玩家通過團隊作戰模式迎戰全新曝光的 BOSS畢方,為這場期待值拉滿的奇幻冒險再添熱潮。

Project Spectrum (琳(lin)瑯天上工作室)——由琳瑯天上工作室開發的《Project Spectrum》在開幕之夜(ye)直播上迎來了全球首秀。作為一款基于虛幻引擎5打(da)造(zao)的(de)(de)(de)旗(qi)艦級作品,它融合了戰術小(xiao)隊射擊動作與非對稱對抗玩法(fa),構(gou)建出一(yi)個沉浸式、充(chong)滿謎團的(de)(de)(de)世界。三分鐘的(de)(de)(de)預告片將觀眾帶入緊張的(de)(de)(de)任務后審訊場景:一(yi)名高級軍官(guan)正在盤(pan)問一(yi)位心神不寧的(de)(de)(de)成員(yuan),追溯他們那場以失敗告終的(de)(de)(de)行動。《Project Spectrum》將登陸(lu)PC平臺,具(ju)體發售日(ri)期尚未公布。

可(ke)玩且沉浸的體驗

展會(hui)現場熱(re)鬧(nao)非凡,粉絲們積極參(can)與(yu)試(shi)玩(wan)和互(hu)動體驗(yan)。

星際理想國像素軟件)——太空旅行與生存游戲愛好者在科隆國際游戲展上也有機會試玩《星際理想國》。這款全新的跨平臺沙盒冒險游戲讓玩家以賽博格身份穿越廣袤無垠的銀河,在浩瀚星系中自由探索、進行創意建造,并在沉浸式的宇宙科幻世界中體驗無限可能。展臺的一大亮點是意識上傳站——一座專門設計的互動裝置,成為游戲與科幻愛好者打卡的熱門景點。

PUBG MOBILE騰訊游戲光子工作室群與KRAFTON公司聯(lian)合開(kai)發(fa))——《PUBG MOBILE》首次公開了(le)備受期待(dai)的(de)“幽(you)靈(ling)奇妙夜”主題模式,該玩法將(jiang)在4.0版本上線,為玩(wan)家帶(dai)來多種全新的幽靈技(ji)能與機制。預告片還首(shou)次(ci)公(gong)開了另一個4.0版(ban)本重磅玩法(fa)——“Unfail”,這是一個全新的非對稱PvP玩法模式(shi)。《PUBG MOBILE》持續致(zhi)力于玩法創(chuang)新,為全球玩家創(chuang)造更多元的戰(zhan)術競技(ji)體驗。

Rust Mobile(由Facepunch Studios官方授權)——秉承原作精神,《Rust Mobile》首次(ci)在科(ke)隆國際游戲展亮(liang)相,推出全球(qiu)首個現場(chang)試玩體驗,標志著這款備受(shou)好評和喜愛(ai)的《Rust》系列在(zai)平臺(tai)上的(de)重大擴展。現在(zai),玩(wan)家可以在(zai)掌(zhang)中勇闖《Rust》的(de)無情(qing)開放(fang)世界(jie),應對激烈的(de)生存挑(tiao)戰、進行戰略性基地建設(she),并體驗充滿腎上(shang)腺素的(de)PvP戰(zhan)斗。

矩陣:零日(ri)危機 (PewPew Games)——矩陣:零日(ri)危機將玩家團(tuan)隊帶入一(yi)個沉浸(jin)式世界(jie),在名(ming)為(wei)矩陣世界(jie)的崩(beng)塌虛擬現實構造中體驗快節奏的團(tuan)隊合作Roguelike射擊(ji)動作。該(gai)游(you)戲現已全球正(zheng)式(shi)上線,并可在(zai)與(yu)免(mian)費(fei)獲取!

在(zai)所有展(zhan)臺(tai)中,現場試玩(wan)和互動體(ti)驗(yan)營造了一個沉浸(jin)式的(de)(de)環境(jing),讓(rang)參展(zhan)者可以預覽(lan)每(mei)款游戲(xi)的(de)(de)核心特色(se),并激發(fa)了對未來內容的(de)(de)期待。

創新(xin)與行業領導力聚(ju)焦

在(zai)展(zhan)會之外(wai),騰訊游戲(xi)展(zhan)示了其在(zai)全(quan)球創新和開發者協作方面的領(ling)導力(li)。在(zai)科隆游戲展期間,騰訊游戲展現了引領游戲行業可持續發展的決心。PUBG MOBILE制(zhi)作人Rick Li與(yu)來(lai)自育碧(bi)(Ubisoft)、UnityXbox的業內同行共同參與了“Playing for the Planet”論壇,分享了如何在開(kai)發過程(cheng)中(zhong)減(jian)少(shao)上游(you)(you)碳排放,同時通過游(you)(you)戲內容激發玩家產生(sheng)積極影響的(de)經驗(yan)。

PUBG MOBILE制(zhi)作人Rick Li表示(shi):“我們以游戲為(wei)媒(mei),發揮它(ta)本身擁有(you)的(de)(de)影響力。玩(wan)家對積極應對氣候變化的(de)(de)內容有(you)著強烈的(de)(de)興趣。我們都有(you)責任凝聚玩(wan)家的(de)(de)力量(liang),希望大家能夠一起努力,推動積極的(de)(de)改變。” PUBG MOBILE去年(nian)發起了Play For Green全球(qiu)公益計劃,這(zhe)是由Playing For The Planet發(fa)起(qi)、聯合國環(huan)境規(gui)劃署(UNEP)支持的(de)Green Game Jam的一部分,通過沉浸(jin)式內(nei)容教育和吸引全球玩家參與保護地球的行動。

此(ci)外,在Devcom開發者大會期間,騰訊游戲首次亮相了其AI驅(qu)動的游戲創作(zuo)解決方(fang)案(an)VISVISE。該工具包括GoSkinningMotionBlink,可自動完成角色綁定與蒙皮,同時提升3D動畫制作(zuo)效率并(bing)保(bao)持高保(bao)真(zhen)度,使開發者能夠更專(zhuan)注于(yu)創(chuang)意與創(chuang)新。在“AI重塑(su)動畫制作——角色動畫端到(dao)端創新”會(hui)議上,首(shou)席AI研究員Zijiao Zeng首(shou)次(ci)展示了這一解決方案如(ru)何(he)革新現(xian)有(you)3D游戲動畫流程。

在面向開(kai)發者的創(chuang)新展示(shi)之外,騰訊游戲安全ACE技術總監Yue Wang在“移動游戲(xi)反(fan)作(zuo)弊(bi)(bi)的隱形(xing)戰爭——全(quan)球防(fang)御視(shi)角(jiao)”演講中展示(shi)了針對特定作(zuo)弊(bi)(bi)行(xing)為的專用對策(ce)與防(fang)御策(ce)略(lve)。同(tong)時,天美工作(zuo)室群《三角(jiao)洲行(xing)動》的Audio Director Merle Chen、音效設計師Shuai Zhen及音(yin)頻設計師(shi)Luke Wang介(jie)紹了(le)在《三角洲行動:黑鷹墜落》中,如何通過音效設計再現游戲中戰場的緊張感與情緒氛圍。

騰訊(xun)游戲在2025年科隆國(guo)際游(you)(you)戲展的(de)亮相(xiang),彰顯了游(you)(you)戲在(zai)連接全(quan)(quan)球(qiu)創作者(zhe)、玩家與社(she)區方面的(de)力量,展現了一個更加創意化、互聯化的(de)全(quan)(quan)球(qiu)游(you)(you)戲未(wei)來愿景。